Skillnad mellan versioner av "Inlämningsuppgifter (Progr 3)"
Från Mathonline
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
||
| (38 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
| + | __NOTOC__ | ||
| + | {| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%" | ||
| + | | style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" | | ||
| + | {{Selected tab|[[Inlämningsuppgifter (Progr 3)|Inlämningsuppgifter]]}} | ||
| + | {{Not selected tab|[[Övningar 7 (Progr 3)|Övningar 7 (Uppg. 1)]]}} | ||
| + | {{Not selected tab|[[Övningar 9 (Progr 3)|Övningar 9 (Uppg. 2)]]}} | ||
| + | {{Not selected tab|[[Övningar 20 (Progr 3)|Övningar 20 (Uppg. 3)]]}} | ||
| + | {{Not selected tab|[[Övningar 24 (Progr 3)|Övningar 24 (Uppg. 4)]]}} | ||
| + | | style="border-bottom:1px solid #797979" width="100%"| | ||
| + | |} | ||
| − | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 1</span></b> = | + | = <b><span style="color:#931136">Regler och rutiner för inlämning</span></b> = |
| − | <div class=" | + | <div class="ovnA"> |
| + | <big> | ||
| + | * Inlämningsuppgifterna kommer att bidra med bonuspoäng till provbetygen. | ||
| + | |||
| + | * Inlämning av minst två uppgifter kan kompensera det första provet | ||
| + | |||
| + | i Programmering 3 (kap 1-3) som skrevs [[Lektion_31_(Progr_3)|<b><span style="color:blue">v4 (tor 7/1)</span></b>]]. | ||
| + | |||
| + | * Uppgifterna kan genomföras individuellt eller i grupp à max 3 personer. | ||
| + | * Alla gruppmedlemmar måste vara beredda att förklara koden om de frågas. | ||
| + | : Ange ditt resp. dina gruppmedlemmarnas namn. | ||
| + | * Separera *.cs-filerna innehållande din C#-kod från Visual Studio-projektet. | ||
| + | * Skicka endast *.cs-filerna som bifogade filer via mail till <b><span style="color:blue">taifun.alishenas@lbs.se</span></b>. | ||
| + | * Tillämpa alltid [[God programmeringsstil|<b><span style="color:blue">God programmeringsstil</span></b>]] när du skriver kod. | ||
| + | * Inlämning kan ske under hela läsåret. | ||
| + | </big> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 1 [[Övningar_7_(Progr_3)#Inl.C3.A4mningsuppgift_1|<span style="color:red">Collatz problemet</span>]]</span></b> = | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 2 [[Övningar_9_(Progr_3)#Inl.C3.A4mningsuppgift_2|<span style="color:red">Kalkylatorn</span>]]</span></b> = | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 3</span></b> = | ||
| + | <div class="ovnE"> | ||
<big> | <big> | ||
<big><b><span style="color:red">Kryptering av text</span></b></big> | <big><b><span style="color:red">Kryptering av text</span></b></big> | ||
| − | Vidareutveckla krypteringsalgoritmen i [[3.5_Kryptering_av_text,_teckenvis#Klassen EncryptChar|<b><span style="color:blue"> | + | Vidareutveckla krypteringsalgoritmen i [[3.5_Kryptering_av_text,_teckenvis#Klassen EncryptChar|<b><span style="color:blue">klassen EncryptChar</span></b>]]. |
* Modifiera klassen <b>EncryptChar</b> till en ny klass <b>EncryptChar_Fkt</b> så här: | * Modifiera klassen <b>EncryptChar</b> till en ny klass <b>EncryptChar_Fkt</b> så här: | ||
* Modifiera metoden <b>Encrypt(char[ ] t, int n)</b> till <b>Encrypt(char[ ] t, int k, int m)</b>. | * Modifiera metoden <b>Encrypt(char[ ] t, int n)</b> till <b>Encrypt(char[ ] t, int k, int m)</b>. | ||
| Rad 19: | Rad 55: | ||
| − | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift | + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 4</span></b> = |
<div class="ovnC"> | <div class="ovnC"> | ||
<big> | <big> | ||
| Rad 35: | Rad 71: | ||
| − | = <b><span style="color:#931136"> | + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 5</span></b> = |
<div class="ovnA"> | <div class="ovnA"> | ||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Pyramiden_1.jpg]]</div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Pyramiden_2.jpg]]</div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 6</span></b> = | ||
| + | <div class="ovnC"> | ||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: LopandeTexten.jpg]]</div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 7</span></b> = | ||
| + | <div class="ovnE"> | ||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: GissaTalProjekt_1.jpg]]</div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: GissaTalProjekt_2.jpg]]</div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 8</span></b> = | ||
| + | <div class="ovnE"> | ||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Kaffeautomat_1.jpg]]</div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Kaffeautomat_2.jpg]]</div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Kaffeautomat_3.jpg]]</div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 9</span></b> = | ||
| + | <div class="ovnC"> | ||
| + | <div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Ovn_4_5.jpg]]</div> | ||
| + | </div> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | = <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 10</span></b> = | ||
| + | <div class="ovnE"> | ||
<big> | <big> | ||
| − | + | <big><b><span style="color:red">2D Array som parameter i metoder</span></b></big> | |
| − | * | + | Vidareutveckla programmet [[4.4 Tabellhantering i filer#Programmet TableFile|<b><span style="color:blue">TableFile</span></b>]] så här: |
| − | * | + | * Döp om programmet till <b>Provresultat i filer</b> och generalisera programmet TableFile så här: |
| − | + | * Låt programmet fråga användaren vilken elevs resultat som ska uppdateras. | |
| − | * | + | * Låt programmet fråga användaren vilket prov som ska uppdateras. |
| − | * | + | * Låt programmet fråga användaren vilka poäng eleven ska få i provet. |
| − | * | + | * Läs in dessa nya data till programmet och till en fil. |
| + | * Uppdatera poängtabellen i filen. | ||
| + | * Skriv ut den uppdaterade poängtabellen både på skärmen och till en fil. | ||
</big> | </big> | ||
</div> | </div> | ||
| Rad 59: | Rad 139: | ||
| − | + | [[Matte:Copyrights|Copyright]] © 2022 [https://www.techpages.se <b><span style="color:blue">TechPages AB</span></b>]. All Rights Reserved. | |
| − | [[Matte:Copyrights|Copyright]] © | + | |
Nuvarande version från 25 april 2022 kl. 15.33
| Inlämningsuppgifter | Övningar 7 (Uppg. 1) | Övningar 9 (Uppg. 2) | Övningar 20 (Uppg. 3) | Övningar 24 (Uppg. 4) |
Regler och rutiner för inlämning
- Inlämningsuppgifterna kommer att bidra med bonuspoäng till provbetygen.
- Inlämning av minst två uppgifter kan kompensera det första provet
i Programmering 3 (kap 1-3) som skrevs v4 (tor 7/1).
- Uppgifterna kan genomföras individuellt eller i grupp à max 3 personer.
- Alla gruppmedlemmar måste vara beredda att förklara koden om de frågas.
- Ange ditt resp. dina gruppmedlemmarnas namn.
- Separera *.cs-filerna innehållande din C#-kod från Visual Studio-projektet.
- Skicka endast *.cs-filerna som bifogade filer via mail till taifun.alishenas@lbs.se.
- Tillämpa alltid God programmeringsstil när du skriver kod.
- Inlämning kan ske under hela läsåret.
Inlämningsuppgift 1 Collatz problemet
Inlämningsuppgift 2 Kalkylatorn
Inlämningsuppgift 3
Kryptering av text
Vidareutveckla krypteringsalgoritmen i klassen EncryptChar.
- Modifiera klassen EncryptChar till en ny klass EncryptChar_Fkt så här:
- Modifiera metoden Encrypt(char[ ] t, int n) till Encrypt(char[ ] t, int k, int m).
- Definiera krypteringen av tecknen med en linjär funktion y = k x + m, dvs:
- Ersätt satsen t[i] = (char) (t[i] + n); med t[i] = (char) (k*t[i] + m);
- Lägg till en ny metod Decrypt(char[ ] t, int k, int m) som dekrypterar tecknen med
den inversa funktionen y = (x - m) / k dvs: t[i] = (char) ((t[i] - m)/k);
- Anropa båda metoderna från Main() genom att skicka värdena 3 till k och -40 till m.
Dvs krypteringsfunktionen blir y = 3 x - 40 och dekrypteringsfunktionen y = (x + 40) / 3
Inlämningsuppgift 4
2D Array
Vidareutveckla programmet DoubleArray så här:
- Döp om programmet till Provresultat och generalisera programmet DoubleArray så här:
- Låt programmet fråga användaren vilken elevs resultat som ska uppdateras.
- Låt programmet fråga användaren vilket prov som ska uppdateras.
- Låt programmet fråga användaren vilka poäng eleven ska få i provet.
- Läs in dessa nya data till programmet och uppdatera poängtabellen.
- Skriv ut den uppdaterade poängtabellen på ett användarvänligt sätt.
Inlämningsuppgift 5
Inlämningsuppgift 6
Inlämningsuppgift 7
Inlämningsuppgift 8
Inlämningsuppgift 9
Inlämningsuppgift 10
2D Array som parameter i metoder
Vidareutveckla programmet TableFile så här:
- Döp om programmet till Provresultat i filer och generalisera programmet TableFile så här:
- Låt programmet fråga användaren vilken elevs resultat som ska uppdateras.
- Låt programmet fråga användaren vilket prov som ska uppdateras.
- Låt programmet fråga användaren vilka poäng eleven ska få i provet.
- Läs in dessa nya data till programmet och till en fil.
- Uppdatera poängtabellen i filen.
- Skriv ut den uppdaterade poängtabellen både på skärmen och till en fil.
Copyright © 2022 TechPages AB. All Rights Reserved.








