Skillnad mellan versioner av "Inlämningsuppgifter (Progr 3)"

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
m
m
 
(29 mellanliggande versioner av samma användare visas inte)
Rad 2: Rad 2:
 
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%"
 
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%"
 
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" |  
 
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" |  
−
{{Not selected tab|[[Övningar 20 (Progr 3)|Övningar 20 (Uppg. 1)]]}}
 
 
{{Selected tab|[[Inlämningsuppgifter (Progr 3)|Inlämningsuppgifter]]}}
 
{{Selected tab|[[Inlämningsuppgifter (Progr 3)|Inlämningsuppgifter]]}}
−
{{Not selected tab|[[Övningar 24 (Progr 3)|Övningar 24 (Uppg. 2)]]}}
+
{{Not selected tab|[[Övningar 7 (Progr 3)|Övningar 7 (Uppg. 1)]]}}
 +
{{Not selected tab|[[Övningar 9 (Progr 3)|Övningar 9 (Uppg. 2)]]}}
 +
{{Not selected tab|[[Övningar 20 (Progr 3)|Övningar 20 (Uppg. 3)]]}}
 +
{{Not selected tab|[[Övningar 24 (Progr 3)|Övningar 24 (Uppg. 4)]]}}
 
| style="border-bottom:1px solid #797979"  width="100%"|  
 
| style="border-bottom:1px solid #797979"  width="100%"|  
 
|}
 
|}
  
  
−
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 1, se Övningar kap 1, Collatz problemet</span></b> =
+
= <b><span style="color:#931136">Regler och rutiner för inlämning</span></b> =
 +
<div class="ovnA">
 +
<big>
 +
* &nbsp; &nbsp; Inlämningsuppgifterna kommer att bidra med bonuspoäng till provbetygen.
 +
 
 +
* &nbsp; &nbsp; Inlämning av minst två uppgifter kan kompensera det första provet
 +
 
 +
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; i Programmering 3 (kap 1-3) som skrevs [[Lektion_31_(Progr_3)|<b><span style="color:blue">v4 (tor 7/1)</span></b>]].
 +
 
 +
* &nbsp; &nbsp; Uppgifterna kan genomföras individuellt eller i grupp à max 3 personer.
 +
* &nbsp; &nbsp; Alla gruppmedlemmar måste vara beredda att förklara koden om de frågas.
 +
: &nbsp; &nbsp; Ange ditt resp. dina gruppmedlemmarnas namn.
 +
* &nbsp; &nbsp; Separera *.cs-filerna innehållande din C#-kod från Visual Studio-projektet.
 +
* &nbsp; &nbsp; Skicka endast *.cs-filerna som bifogade filer via mail till <b><span style="color:blue">taifun.alishenas@lbs.se</span></b>.
 +
* &nbsp; &nbsp; Tillämpa alltid [[God programmeringsstil|<b><span style="color:blue">God programmeringsstil</span></b>]] när du skriver kod.
 +
* &nbsp; &nbsp; Inlämning kan ske under hela läsåret.
 +
</big>
 +
</div>
 +
 
 +
 
 +
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 1 &nbsp;&nbsp; [[Övningar_7_(Progr_3)#Inl.C3.A4mningsuppgift_1|<span style="color:red">Collatz problemet</span>]]</span></b> =
  
  
−
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 2, se Övningar kap 1, Kalkylatorn</span></b> =
+
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 2 &nbsp;&nbsp; [[Övningar_9_(Progr_3)#Inl.C3.A4mningsuppgift_2|<span style="color:red">Kalkylatorn</span>]]</span></b> =
  
  
Rad 49: Rad 71:
  
  
−
= <b><span style="color:#931136">Regler</span></b> =
+
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 5</span></b> =
 
<div class="ovnA">
 
<div class="ovnA">
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Pyramiden_1.jpg]]</div>
 +
 +
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Pyramiden_2.jpg]]</div>
 +
</div>
 +
 +
 +
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 6</span></b> =
 +
<div class="ovnC">
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: LopandeTexten.jpg]]</div>
 +
</div>
 +
 +
 +
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 7</span></b> =
 +
<div class="ovnE">
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: GissaTalProjekt_1.jpg]]</div>
 +
 +
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: GissaTalProjekt_2.jpg]]</div>
 +
</div>
 +
 +
 +
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 8</span></b> =
 +
<div class="ovnE">
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Kaffeautomat_1.jpg]]</div>
 +
 +
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Kaffeautomat_2.jpg]]</div>
 +
 +
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Kaffeautomat_3.jpg]]</div>
 +
</div>
 +
 +
 +
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 9</span></b> =
 +
<div class="ovnC">
 +
<div style="border:1px solid black;display:inline-table;margin-left: 0px;"> [[Image: Ovn_4_5.jpg]]</div>
 +
</div>
 +
 +
 +
= <b><span style="color:#931136">Inlämningsuppgift 10</span></b> =
 +
<div class="ovnE">
 
<big>
 
<big>
−
Inlämningsuppgifterna är obligatoriska för att få betyg i kursen Programmering 3.
+
<big><b><span style="color:red">2D Array som parameter i metoder</span></b></big>
  
−
* &nbsp; &nbsp; Uppgifterna kan genomföras individuellt eller i grupp à max 3 personer.
+
Vidareutveckla programmet [[4.4 Tabellhantering i filer#Programmet TableFile|<b><span style="color:blue">TableFile</span></b>]] så här:
−
* &nbsp; &nbsp; Alla gruppmedlemmar måste vara beredda att förklara koden om de frågas.
+
* &nbsp; Döp om programmet till <b>Provresultat i filer</b> och generalisera programmet TableFile så här:
−
: &nbsp; &nbsp; Ange ditt resp. dina gruppmedlemmarnas namn.
+
* &nbsp; Låt programmet fråga användaren vilken elevs resultat som ska uppdateras.
−
* &nbsp; &nbsp; Separera *.cs-filerna innehållande din C#-kod från Visual Studio-projektet.
+
* &nbsp; Låt programmet fråga användaren vilket prov som ska uppdateras.
−
* &nbsp; &nbsp; Skicka endast *.cs-filerna som bifogade filer via mail till <b><span style="color:blue">taifun.alishenas@lbs.se</span></b>.
+
* &nbsp; Låt programmet fråga användaren vilka poäng eleven ska få i provet.
−
* &nbsp; &nbsp; Tillämpa alltid [[God programmeringsstil|<b><span style="color:blue">God programmeringsstil</span></b>]] när du skriver kod.
+
* &nbsp; Läs in dessa nya data till programmet och till en fil.
 +
* &nbsp; Uppdatera poängtabellen i filen.
 +
* &nbsp; Skriv ut den uppdaterade poängtabellen både på skärmen och till en fil.
 
</big>
 
</big>
 
</div>
 
</div>
Rad 73: Rad 139:
  
  
−
 
+
[[Matte:Copyrights|Copyright]] © 2022 [https://www.techpages.se <b><span style="color:blue">TechPages AB</span></b>]. All Rights Reserved.
−
[[Matte:Copyrights|Copyright]] © 2021 [https://www.techpages.se <b><span style="color:blue">TechPages AB</span></b>]. All Rights Reserved.
+

Nuvarande version från 25 april 2022 kl. 15.33

       Inlämningsuppgifter          Övningar 7 (Uppg. 1)          Övningar 9 (Uppg. 2)          Övningar 20 (Uppg. 3)          Övningar 24 (Uppg. 4)      


Regler och rutiner för inlämning

  •     Inlämningsuppgifterna kommer att bidra med bonuspoäng till provbetygen.
  •     Inlämning av minst två uppgifter kan kompensera det första provet

          i Programmering 3 (kap 1-3) som skrevs v4 (tor 7/1).

  •     Uppgifterna kan genomföras individuellt eller i grupp à max 3 personer.
  •     Alla gruppmedlemmar måste vara beredda att förklara koden om de frågas.
    Ange ditt resp. dina gruppmedlemmarnas namn.
  •     Separera *.cs-filerna innehållande din C#-kod från Visual Studio-projektet.
  •     Skicka endast *.cs-filerna som bifogade filer via mail till taifun.alishenas@lbs.se.
  •     Tillämpa alltid God programmeringsstil när du skriver kod.
  •     Inlämning kan ske under hela läsåret.


Inlämningsuppgift 1    Collatz problemet

Inlämningsuppgift 2    Kalkylatorn

Inlämningsuppgift 3

Kryptering av text

Vidareutveckla krypteringsalgoritmen i klassen EncryptChar.

  •   Modifiera klassen EncryptChar till en ny klass EncryptChar_Fkt så här:
  •   Modifiera metoden Encrypt(char[ ] t, int n) till Encrypt(char[ ] t, int k, int m).
  •   Definiera krypteringen av tecknen med en linjär funktion y = k x + m, dvs:
  •   Ersätt satsen t[i] = (char) (t[i] + n); med t[i] = (char) (k*t[i] + m);
  •   Lägg till en ny metod Decrypt(char[ ] t, int k, int m) som dekrypterar tecknen med

        den inversa funktionen y = (x - m) / k dvs: t[i] = (char) ((t[i] - m)/k);

  •   Anropa båda metoderna från Main() genom att skicka värdena 3 till k och -40 till m.

        Dvs krypteringsfunktionen blir y = 3 x - 40 och dekrypteringsfunktionen y = (x + 40) / 3


Inlämningsuppgift 4

2D Array

Vidareutveckla programmet DoubleArray så här:

  •   Döp om programmet till Provresultat och generalisera programmet DoubleArray så här:
  •   Låt programmet fråga användaren vilken elevs resultat som ska uppdateras.
  •   Låt programmet fråga användaren vilket prov som ska uppdateras.
  •   Låt programmet fråga användaren vilka poäng eleven ska få i provet.
  •   Läs in dessa nya data till programmet och uppdatera poängtabellen.
  •   Skriv ut den uppdaterade poängtabellen på ett användarvänligt sätt.


Inlämningsuppgift 5

Pyramiden 1.jpg


Pyramiden 2.jpg


Inlämningsuppgift 6

LopandeTexten.jpg


Inlämningsuppgift 7

GissaTalProjekt 1.jpg


GissaTalProjekt 2.jpg


Inlämningsuppgift 8

Kaffeautomat 1.jpg


Kaffeautomat 2.jpg


Kaffeautomat 3.jpg


Inlämningsuppgift 9

Ovn 4 5.jpg


Inlämningsuppgift 10

2D Array som parameter i metoder

Vidareutveckla programmet TableFile så här:

  •   Döp om programmet till Provresultat i filer och generalisera programmet TableFile så här:
  •   Låt programmet fråga användaren vilken elevs resultat som ska uppdateras.
  •   Låt programmet fråga användaren vilket prov som ska uppdateras.
  •   Låt programmet fråga användaren vilka poäng eleven ska få i provet.
  •   Läs in dessa nya data till programmet och till en fil.
  •   Uppdatera poängtabellen i filen.
  •   Skriv ut den uppdaterade poängtabellen både på skärmen och till en fil.






Copyright © 2022 TechPages AB. All Rights Reserved.