Skillnad mellan versioner av "Kursen Programmering 1"

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
m
m
Rad 30: Rad 30:
 
<div class="ovnE"><big>
 
<div class="ovnE"><big>
 
<b>Programmering 1</b> är en obligatorisk 100 p-kurs för gymnasiets teknikprogram, inriktning spelutveckling.
 
<b>Programmering 1</b> är en obligatorisk 100 p-kurs för gymnasiets teknikprogram, inriktning spelutveckling.
−
 
−
<b>Programmering 1</b> är en nybörjarkurs och förutsätter inga förkunskaper i programmering.
 
  
 
Kursen följer Skolverkets [https://www.skolverket.se/undervisning/gymnasieskolan/laroplan-program-och-amnen-i-gymnasieskolan/gymnasieprogrammen/amne?url=1530314731/syllabuscw/jsp/subject.htm?subjectCode%3DPRR%26lang%3Dsv%26tos%3Dgy%26p%3Dp&sv.url=12.5dfee44715d35a5cdfa92a3 <b><span style="color:blue">Kursplan för Programmering 1</span></b>],&nbsp;&nbsp;>> Kurser&nbsp;&nbsp;>> Programmering 1.
 
Kursen följer Skolverkets [https://www.skolverket.se/undervisning/gymnasieskolan/laroplan-program-och-amnen-i-gymnasieskolan/gymnasieprogrammen/amne?url=1530314731/syllabuscw/jsp/subject.htm?subjectCode%3DPRR%26lang%3Dsv%26tos%3Dgy%26p%3Dp&sv.url=12.5dfee44715d35a5cdfa92a3 <b><span style="color:blue">Kursplan för Programmering 1</span></b>],&nbsp;&nbsp;>> Kurser&nbsp;&nbsp;>> Programmering 1.
Rad 41: Rad 39:
 
Men språket är av underordnad betydelse. Kursens mål är att förmedla <i>tankesättet</i> och <i>tekniken</i> att programmera, oberoende av språk.
 
Men språket är av underordnad betydelse. Kursens mål är att förmedla <i>tankesättet</i> och <i>tekniken</i> att programmera, oberoende av språk.
  
−
Denna kurs täcker inte bara Skolverkets kursplan för <i>Programmering 1</i> utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin för att göra pliktlektyren mer intressant.  
+
Kursen täcker inte bara Skolverkets kursplan för <i>Programmering 1</i> utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin för att göra pliktlektyren mer intressant.
 +
 
 +
<b>Programmering 1</b> är en nybörjarkurs och förutsätter inga förkunskaper i programmering.
 
</big></div>
 
</big></div>
  

Versionen från 9 augusti 2021 kl. 11.01

       Innehållsförteckning          Kursens presentation          Centralt innehåll (Skolverket)          Kunskapskrav (Skolverket)          Lektion 1  >>      


Välkommen till
Programmering 1
  i Math Online \(-\) ett webbaserat digitalt läromedel

för matematik och programmering

     Bild till vad ar math online 420.jpg       Dubbelloop 580.jpg

\( \qquad \) Dubbelloop: Skriver ut multiplikationstabellen (6.9 Nästlade for-satser)


Kursens beskrivning

Programmering 1 är en obligatorisk 100 p-kurs för gymnasiets teknikprogram, inriktning spelutveckling.

Kursen följer Skolverkets Kursplan för Programmering 1,  >> Kurser  >> Programmering 1.

Innehållsförteckningen är en konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 1.

Valet av programmeringsspråk är enligt Skolverket fritt. I denna kurs har vi valt programmeringsspråket C#.

Men språket är av underordnad betydelse. Kursens mål är att förmedla tankesättet och tekniken att programmera, oberoende av språk.

Kursen täcker inte bara Skolverkets kursplan för Programmering 1 utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin för att göra pliktlektyren mer intressant.

Programmering 1 är en nybörjarkurs och förutsätter inga förkunskaper i programmering.


Kursens webbsida

Kursen har en webbsida som man kommer åt via adressen mathonline.se:1805.

Välj sedan Programmering 1 med Python för att komma till Lektion 1.

Registrera adressen bland dina Bokmärken / Favoriter på din dator.

Sidan kommer att användas som plattform för information och planering av kursen.

Vad gäller innehållet av kursen kommer det i regel att hänvisas till kursboken.

Ibland kan material finnas både i kursboken och på webbsidan.


Kurslitteratur

För Del 1 Programmering 1 med Python kommer följande kursbok att användas:

Koda matte med Python, 2018, Förlag TechPages, se www.kodamatte.se.

I Del 2 Programmering 1 med C# kommer vi att följa kursboken:

Programmering 1+ med C#, 2019, Förlag Taifun Education, se www.taifun.se.


Regler

Kursböckerna kommer att delas ut till alla i klassen. De är låneexemplar. Därför:

  •     Se till att du behandlar dem varsamt.
  •     Du får inte skriva något i dem.
  •     De måste återlämnas oskadd och i gott skick efter kursen.





Copyright © 2021 TechPages AB. All Rights Reserved.