Skillnad mellan versioner av "Övningar 24 (Progr 3)"

Från Mathonline
Hoppa till: navigering, sök
m
m
Rad 16: Rad 16:
 
* &nbsp; Glöm inte att definiera [[3.9 Tvådimensionell Array#Metoden PrintTable()|<b><span style="color:blue">metoden PrintTable()</span></b>]] som en medlem i klassen <b>DoubleArray</b>.
 
* &nbsp; Glöm inte att definiera [[3.9 Tvådimensionell Array#Metoden PrintTable()|<b><span style="color:blue">metoden PrintTable()</span></b>]] som en medlem i klassen <b>DoubleArray</b>.
 
* &nbsp; Modifiera [[3.9_Tvådimensionell_Array#L.C3.B6sningen:_Programmet_DoubleArray|<b><span style="color:blue">programmet DoubleArray</span></b>]] så att ytterligare en elevs resultat uppdateras.
 
* &nbsp; Modifiera [[3.9_Tvådimensionell_Array#L.C3.B6sningen:_Programmet_DoubleArray|<b><span style="color:blue">programmet DoubleArray</span></b>]] så att ytterligare en elevs resultat uppdateras.
−
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; T.ex. har elev nr. 6 förbättrat sitt resultat i prov 4 till 95 poäng.
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; T.ex. har elev nr. 6 förbättrat sitt resultat i prov nr. 4 till 95 poäng.
 
* &nbsp; Läs om <b><span style="color:red">2D Array</span></b> i [http://www.mathonline.se/Progr_3/2%20Boken%20Progr_3_Cs.pdf <b><span style="color:blue">kursboken</span></b>], sid 103-106.
 
* &nbsp; Läs om <b><span style="color:red">2D Array</span></b> i [http://www.mathonline.se/Progr_3/2%20Boken%20Progr_3_Cs.pdf <b><span style="color:blue">kursboken</span></b>], sid 103-106.
 
* &nbsp; Lös följande uppgift och lämna in den enligt reglerna nedan.
 
* &nbsp; Lös följande uppgift och lämna in den enligt reglerna nedan.

Versionen från 20 november 2021 kl. 18.38

        <<  Lektion 24          Genomgång          Dagens övningar          Nästa lektion  >>      


Dagens övningar

        T.ex. har elev nr. 6 förbättrat sitt resultat i prov nr. 4 till 95 poäng.

  •   Läs om 2D Array i kursboken, sid 103-106.
  •   Lös följande uppgift och lämna in den enligt reglerna nedan.


Inlämningsuppgift 1

Kryptering av text

Vidareutveckla krypteringsalgoritmen i Klassen EncryptChar.

  •   Modifiera klassen EncryptChar till en ny klass EncryptChar_Fkt så här:
  •   Modifiera metoden Encrypt(char[ ] t, int n) till Encrypt(char[ ] t, int k, int m).
  •   Definiera krypteringen av tecknen med en linjär funktion y = k x + m, dvs:
  •   Ersätt satsen t[i] = (char) (t[i] + n); med t[i] = (char) (k*t[i] + m);
  •   Lägg till en ny metod Decrypt(char[ ] t, int k, int m) som dekrypterar tecknen med

        den inversa funktionen y = (x - m) / k dvs: t[i] = (char) ((t[i] - m)/k);

  •   Anropa båda metoderna från Main() genom att skicka värdena 3 till k och -40 till m.

        Dvs krypteringsfunktionen blir y = 3 x - 40 och dekrypteringsfunktionen y = (x + 40) / 3


Regler

Inlämningsuppgifterna är obligatoriska och kommer att bidra med bonuspoäng till provbetygen.

  •     Uppgifterna kan genomföras individuellt eller i grupp à max 3 personer.
  •     Alla gruppmedlemmar måste vara beredda att förklara koden om de frågas.
    Ange ditt resp. dina gruppmedlemmarnas namn.
  •     Separera *.cs-filerna innehållande din C#-kod från Visual Studio-projektet.
  •     Skicka endast *.cs-filerna som bifogade filer via mail till taifun.alishenas@lbs.se.
  •     Tillämpa alltid God programmeringsstil när du skriver kod.
  •     Deadline för inlämning: Torsdagen 25/11.







Copyright © 2021 TechPages AB. All Rights Reserved.