Kursen Programmering 1
| Innehållsförteckning | Kursens presentation | Centralt innehåll (Skolverket) | Kunskapskrav (Skolverket) | Lektion 1 >> |
för matematik och programmering
|
\( \qquad \) Dubbelloop: Skriver ut multiplikationstabellen (6.9 Nästlade for-satser) |
Kursens beskrivning
Programmering 1 är en obligatorisk 100 p-kurs för gymnasiets teknikprogram, inriktning spelutveckling.
Kursen följer Skolverkets Kursplan för Programmering 1, >> Kurser >> Programmering 1.
Programmering 1 är en nybörjarkurs och förutsätter inga förkunskaper i programmering.
Valet av programmeringsspråk är enligt Skolverket fritt. I denna kurs har vi valt programmeringsspråket C#.
Men språket är av underordnad betydelse. Kursens mål är att förmedla tankesättet och tekniken att programmera, oberoende av språk.
Denna kurs täcker inte bara Skolverkets kursplan för Programmering 1 utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin för att göra pliktlektyren mer intressant.
Kursens webbsida
Till kursens webbsida kommer du via adressen mathonline.se:1807.
Välj sedan Programmering 1 med Python för att komma till Lektion 1.
Registrera adressen bland dina Bokmärken / Favoriter på din dator.
Sidan kommer att användas som plattform för information och planering av kursen.
Vad gäller innehållet av kursen kommer det i regel att hänvisas till kursboken.
Ibland kan material finnas både i kursboken och på webbsidan.
Kurslitteratur
För Del 1 Programmering 1 med Python kommer följande kursbok att användas:
- Koda matte med Python, 2018, Förlag TechPages, se www.kodamatte.se.
I Del 2 Programmering 1 med C# kommer vi att följa kursboken:
- Programmering 1+ med C#, 2019, Förlag Taifun Education, se www.taifun.se.
Regler
Kursböckerna kommer att delas ut till alla i klassen. De är låneexemplar. Därför:
- Se till att du behandlar dem varsamt.
- Du får inte skriva något i dem.
- De måste återlämnas oskadd och i gott skick efter kursen.
Copyright © 2021 TechPages AB. All Rights Reserved.

