Skillnad mellan versioner av "Kursen Programmering 3"
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
||
| Rad 32: | Rad 32: | ||
= <b><span style="color:#931136">Kursens beskrivning</span></b> = | = <b><span style="color:#931136">Kursens beskrivning</span></b> = | ||
<div class="ovnE"><big> | <div class="ovnE"><big> | ||
| − | <b>Programmering | + | <b>Programmering 3</b> är en 100 p-kurs för gymnasiets <i>Teknikprogram, inriktning Design- och produktutveckling</i>. |
| − | På LBS kallar vi denna inriktning för <i>Spelutveckling</i>. <b>Programmering | + | På LBS kallar vi denna inriktning för <i>Spelutveckling</i>. <b>Programmering 3</b> är en valbar kurs inom denna inriktning. |
| − | Kursen följer Skolverkets [https://www.skolverket.se/undervisning/gymnasieskolan/laroplan-program-och-amnen-i-gymnasieskolan/gymnasieprogrammen/amne?url=1530314731/syllabuscw/jsp/subject.htm?subjectCode%3DPRR%26lang%3Dsv%26tos%3Dgy%26p%3Dp&sv.url=12.5dfee44715d35a5cdfa92a3 <b><span style="color:blue">Kursplan för Programmering | + | Kursen följer Skolverkets [https://www.skolverket.se/undervisning/gymnasieskolan/laroplan-program-och-amnen-i-gymnasieskolan/gymnasieprogrammen/amne?url=1530314731/syllabuscw/jsp/subject.htm?subjectCode%3DPRR%26lang%3Dsv%26tos%3Dgy%26p%3Dp&sv.url=12.5dfee44715d35a5cdfa92a3 <b><span style="color:blue">Kursplan för Programmering 3</span></b>], se [[Media: Skolverket kursplan Progr3.pdf|<b><span style="color:blue">Centralt innehåll</span></b>]] och [[Media: Skolverket kunskapskrav Progr3.pdf|<b><span style="color:blue">Kunskapskrav</span></b>]]. |
[[Innehållsförteckning Programmering 2|<b><span style="color:blue">Innehållsförteckningen</span></b>]] är vår konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 2. | [[Innehållsförteckning Programmering 2|<b><span style="color:blue">Innehållsförteckningen</span></b>]] är vår konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 2. | ||
Versionen från 11 augusti 2021 kl. 10.44
| Innehållsförteckning | Kursens presentation | Centralt innehåll (Skolverket) | Kunskapskrav (Skolverket) | Lektion 1 >> |
för matematik och programmering
|
\( \qquad\qquad\qquad\qquad \) Introduktion till databaser |
Kursens beskrivning
Programmering 3 är en 100 p-kurs för gymnasiets Teknikprogram, inriktning Design- och produktutveckling.
På LBS kallar vi denna inriktning för Spelutveckling. Programmering 3 är en valbar kurs inom denna inriktning.
Kursen följer Skolverkets Kursplan för Programmering 3, se Centralt innehåll och Kunskapskrav.
Innehållsförteckningen är vår konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 2.
Valet av programmeringsspråk är enligt Skolverket fritt. I denna kurs har vi valt programmeringsspråket C#.
Men språket är av underordnad betydelse. Kursens mål är att förmedla tankesättet och tekniken att programmera, oberoende av språk.
Kursen täcker inte bara Skolverkets kursplan utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin för att göra pliktlektyren mer intressant.
Programmering 2 är en fortsättningskurs och förutsätter förkunskaper från programmering 1.
Kursens webbsida
Kursen har en webbsida som man kommer åt via adressen mathonline.se:1805.
Välj sedan Programmering 2 (...) för att komma till denna sida.
Starta med fliken Lektion 1 för att sedan kunna bläddra löpande i kurens lektioner.
I fliken Innehållsförteckning hittar du hela kursens innehåll.
Sidan kommer att användas som plattform för information och planering av kursen.
Kurslitteratur
För Programmering 2 kommer följande kursbok att användas:
Programmering 2 med C#, Förlag TechPages, 2021.
Copyright © 2021 TechPages AB. All Rights Reserved.

