Skillnad mellan versioner av "Kursen Programmering 2"
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
||
| (80 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
| + | :::::::::::<div class="border-divblue">[http://34.248.89.132:1807/index.php?title=Lektion_16_(Csharp_2) <big><b><span style="color:red">Aktuell lektion >> </span></b></big>]</div> | ||
| + | |||
| + | |||
{| border="0" cellspacing="0" c__NOTOC__ | {| border="0" cellspacing="0" c__NOTOC__ | ||
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%" | {| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%" | ||
| Rad 6: | Rad 9: | ||
{{Selected tab|[[Kursen Programmering 2|Kursens presentation]]}} | {{Selected tab|[[Kursen Programmering 2|Kursens presentation]]}} | ||
{{Not selected tab|[[Media: Skolverket kursplan Progr2.pdf|Centralt innehåll (Skolverket)]]}} | {{Not selected tab|[[Media: Skolverket kursplan Progr2.pdf|Centralt innehåll (Skolverket)]]}} | ||
| − | {{Not selected tab|[[Media: Skolverket kunskapskrav Progr2.pdf|Kunskapskrav ( | + | {{Not selected tab|[[Media: Skolverket kunskapskrav Progr2.pdf|Kunskapskrav (Betygskriterier)]]}} |
| − | {{Not selected tab|[[Lektion | + | <!-- {{Not selected tab|[[Lektion 11 (Progr 2)|<b><span style="color:red">Aktuell lektion >> </span></b>]]}} --> |
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="100%"| | | style="border-bottom:1px solid #797979" width="100%"| | ||
|} | |} | ||
| Rad 18: | Rad 21: | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> [[Image: Bild till vad ar math online_420.jpg]] | <td> [[Image: Bild till vad ar math online_420.jpg]] | ||
| + | |||
| + | |||
</td> | </td> | ||
<td> </td> | <td> </td> | ||
<td>[[Image: Bild Egen Browser 340.jpg]] | <td>[[Image: Bild Egen Browser 340.jpg]] | ||
| − | <math> \ | + | <math> \quad </math> <big><b>Utveckla en egen Browser (1.11 En egen webbläsare)</b></big> |
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Rad 34: | Rad 39: | ||
På LBS kallar vi denna inriktning för <i>Spelutveckling</i>. <b>Programmering 2</b> är en obligatorisk kurs inom denna inriktning. | På LBS kallar vi denna inriktning för <i>Spelutveckling</i>. <b>Programmering 2</b> är en obligatorisk kurs inom denna inriktning. | ||
| − | Kursen följer Skolverkets [https://www.skolverket.se/undervisning/gymnasieskolan/laroplan-program-och-amnen-i-gymnasieskolan/gymnasieprogrammen/amne?url=1530314731/syllabuscw/jsp/subject.htm?subjectCode%3DPRR%26lang%3Dsv%26tos%3Dgy%26p%3Dp&sv.url=12.5dfee44715d35a5cdfa92a3 <b><span style="color:blue">Kursplan för Programmering 2</span></b>], se [[Media: Skolverket kursplan | + | Kursen följer Skolverkets [https://www.skolverket.se/undervisning/gymnasieskolan/laroplan-program-och-amnen-i-gymnasieskolan/gymnasieprogrammen/amne?url=1530314731/syllabuscw/jsp/subject.htm?subjectCode%3DPRR%26lang%3Dsv%26tos%3Dgy%26p%3Dp&sv.url=12.5dfee44715d35a5cdfa92a3 <b><span style="color:blue">Kursplan för Programmering 2</span></b>], se [[Media: Skolverket kursplan Progr2.pdf|<b><span style="color:blue">Centralt innehåll</span></b>]] och [[Media: Skolverket kunskapskrav Progr2.pdf|<b><span style="color:blue">Kunskapskrav</span></b>]]. |
[[Innehållsförteckning Programmering 2|<b><span style="color:blue">Innehållsförteckningen</span></b>]] är vår konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 2. | [[Innehållsförteckning Programmering 2|<b><span style="color:blue">Innehållsförteckningen</span></b>]] är vår konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 2. | ||
| − | + | Vi kommer att fortsätta att använda programmeringsspråket <b><span style="color:red">C#</span></b>. | |
| − | + | Kursen täcker inte bara Skolverkets kursplan utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin | |
| − | + | för att göra pliktlektyren mer intressant. | |
<b>Programmering 2</b> är en fortsättningskurs och förutsätter förkunskaper från programmering 1. | <b>Programmering 2</b> är en fortsättningskurs och förutsätter förkunskaper från programmering 1. | ||
| Rad 50: | Rad 55: | ||
= <b><span style="color:#931136">Kursens webbsida</span></b> = | = <b><span style="color:#931136">Kursens webbsida</span></b> = | ||
<div class="ovnC"><big> | <div class="ovnC"><big> | ||
| − | Kursen har en webbsida som man kommer åt via adressen [http://34.248.89.132: | + | Kursen har en webbsida som man kommer åt via adressen [http://34.248.89.132:1805/ <b><span style="color:blue">mathonline.se:1805</span></b>]. |
| − | Välj sedan [[ | + | Välj sedan [[Kursen Programmering 2|<b><span style="color:blue">Programmering 2</span></b>]] för att komma till denna sida. |
Starta med fliken <b><span style="color:red">Lektion 1</span></b> för att sedan kunna bläddra löpande i kurens lektioner. | Starta med fliken <b><span style="color:red">Lektion 1</span></b> för att sedan kunna bläddra löpande i kurens lektioner. | ||
| Rad 68: | Rad 73: | ||
För Programmering 2 kommer följande kursbok att användas: | För Programmering 2 kommer följande kursbok att användas: | ||
| − | <b><i><span style="color:red">Programmering 2 med C#</span></i></b>, Förlag TechPages, 2021. | + | [http://www.mathonline.se/Progr_2/Boken%20Progr_2_Cs.pdf <b><i><span style="color:red">Programmering 2 med C#</span></i></b>], Förlag TechPages, 2021. |
</big> | </big> | ||
</div> | </div> | ||
Nuvarande version från 19 januari 2022 kl. 08.32
| Innehållsförteckning | Kursens presentation | Centralt innehåll (Skolverket) | Kunskapskrav (Betygskriterier) |
för matematik och programmering
|
\( \quad \) Utveckla en egen Browser (1.11 En egen webbläsare) |
Kursens beskrivning
Programmering 2 är en 100 p-kurs för gymnasiets Teknikprogram, inriktning Design- och produktutveckling.
På LBS kallar vi denna inriktning för Spelutveckling. Programmering 2 är en obligatorisk kurs inom denna inriktning.
Kursen följer Skolverkets Kursplan för Programmering 2, se Centralt innehåll och Kunskapskrav.
Innehållsförteckningen är vår konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 2.
Vi kommer att fortsätta att använda programmeringsspråket C#.
Kursen täcker inte bara Skolverkets kursplan utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin
för att göra pliktlektyren mer intressant.
Programmering 2 är en fortsättningskurs och förutsätter förkunskaper från programmering 1.
Kursens webbsida
Kursen har en webbsida som man kommer åt via adressen mathonline.se:1805.
Välj sedan Programmering 2 för att komma till denna sida.
Starta med fliken Lektion 1 för att sedan kunna bläddra löpande i kurens lektioner.
I fliken Innehållsförteckning hittar du hela kursens innehåll.
Sidan kommer att användas som plattform för information och planering av kursen.
Kurslitteratur
För Programmering 2 kommer följande kursbok att användas:
Programmering 2 med C#, Förlag TechPages, 2021.
Copyright © 2021 TechPages AB. All Rights Reserved.

