Skillnad mellan versioner av "Kursen Programmering 3"
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
Taifun (Diskussion | bidrag) m |
||
| Rad 3: | Rad 3: | ||
{| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%" | {| border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" height="30" width="100%" | ||
| style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" | | | style="border-bottom:1px solid #797979" width="5px" | | ||
| − | {{Not selected tab|[[Innehållsförteckning Programmering | + | {{Not selected tab|[[Innehållsförteckning Programmering 3|Innehållsförteckning]]}} |
{{Selected tab|[[Kursen Programmering 2|Kursens presentation]]}} | {{Selected tab|[[Kursen Programmering 2|Kursens presentation]]}} | ||
{{Not selected tab|[[Media: Skolverket kursplan Progr3.pdf|Centralt innehåll (Skolverket)]]}} | {{Not selected tab|[[Media: Skolverket kursplan Progr3.pdf|Centralt innehåll (Skolverket)]]}} | ||
Versionen från 10 augusti 2021 kl. 15.48
| Innehållsförteckning | Kursens presentation | Centralt innehåll (Skolverket) | Kunskapskrav (Skolverket) | Lektion 1 >> |
för matematik och programmering
|
\( \qquad \) Utveckla en egen Browser (1.11 En egen webbläsare) |
Kursens beskrivning
Programmering 2 är en 100 p-kurs för gymnasiets Teknikprogram, inriktning Design- och produktutveckling.
På LBS kallar vi denna inriktning för Spelutveckling. Programmering 2 är en obligatorisk kurs inom denna inriktning.
Kursen följer Skolverkets Kursplan för Programmering 2, se Centralt innehåll och Kunskapskrav.
Innehållsförteckningen är vår konkretisering av Skolverkets kursplan för Programmering 2.
Valet av programmeringsspråk är enligt Skolverket fritt. I denna kurs har vi valt programmeringsspråket C#.
Men språket är av underordnad betydelse. Kursens mål är att förmedla tankesättet och tekniken att programmera, oberoende av språk.
Kursen täcker inte bara Skolverkets kursplan utan innehåller även en hel del annat smått och gott från datalogin för att göra pliktlektyren mer intressant.
Programmering 2 är en fortsättningskurs och förutsätter förkunskaper från programmering 1.
Kursens webbsida
Kursen har en webbsida som man kommer åt via adressen mathonline.se:1805.
Välj sedan Programmering 2 (...) för att komma till denna sida.
Starta med fliken Lektion 1 för att sedan kunna bläddra löpande i kurens lektioner.
I fliken Innehållsförteckning hittar du hela kursens innehåll.
Sidan kommer att användas som plattform för information och planering av kursen.
Kurslitteratur
För Programmering 2 kommer följande kursbok att användas:
Programmering 2 med C#, Förlag TechPages, 2021.
Copyright © 2021 TechPages AB. All Rights Reserved.

